小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现各种问题……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

之前的Una,改成这样,变成了Rolo,当然,不只是名字变了,其实角色也换了- -,Una会在后续剧情出现……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定……而且最近充满负能量的吐槽之魂感觉又积一大堆。怎么才好

GuiGui:博客说明

indienova.com/u/guigui/blogread/611

厌倦商业游戏的各种套路和商业公司开发中的各种内耗,决定逐渐转向独立开发,遂开立此博客以记录开发日志……因为本人是程序出身,博客内容可能大部分时候都聚焦在游戏的程序实现部分。……本人博客园地址:http://www.cnblogs.com/guiguixyz

breeze:《宝箱大师》开发日志.01

indienova.com/u/breezealexis/blogread/28608

结果到Unity,这些功能在菜单点几个按钮就行。完事儿!我看官方文档时候我都惊!……这本图鉴不但告诉你如何炼成宝箱,还教会你如何用宝箱的其他材料复活魔物。……他本人可以通过宝箱的材质,成色,形状,获取的位置以及怪物的种类,大致判断出宝箱内的物品类型,施加的宝箱保险咒种类和开箱几率

《宝箱大师》开发日志 01

indienova.com/indie-game-news/devlog-chest-master-01/

结果到 Unity,这些功能在菜单点几个按钮就行。完事儿!我看官方文档时候我都惊!……这本图鉴不但告诉你如何炼成宝箱,还教会你如何用宝箱的其他材料复活魔物。……他本人可以通过宝箱的材质,成色,形状,获取的位置以及怪物的种类,大致判断出宝箱内的物品类型,施加的宝箱保险咒种类和开箱几率

《辽阔旷野》Open Country(Open Country)

indienova.com/steam/game/1192010

好了年轻人,是时候让我们看看你到底有几斤几两。……巡查员需要一些老道的户外爱好者指导,雪岭旅舍的盖瑞急需一些猎物来帮助他度过难熬的几个月。……升级:更好的武器,更佳的装备,以及更难的任务 - 你能为自己赢得野外生存大师的名号

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:月度挑战——festivus

indienova.com/groups/post/1987

在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……Festivus的奇迹:只要你,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

版本:Early Access


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